Le fichier STV_roms.ini indiques les roms disponible pour le systme STV. 
Ceci a t ajout car je ne possde pas toutes les roms pour ce systme.

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**Structure du fichier ini **
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Vous devez dcrire la rom en donnant ces informations :

 - le titre du jeu qui apparatra dans la bote de dialogue de slection de la rom STV (le nom de la section dans le fichier ini/the section name in the ini file).

 - une chane sera affich comme un commentaire dans la bote de dialogue de slection de la rom STV lorsque le jeu est slectionn.

 - le nom du l'archive zip contenant les fichiers roms.

 - la liste des fichiers dans l'archive de la rom. Pour chaque fichier, c'est l'adresse base relative  l'adresse 0x02000000 qui doit tre indiqus.

 - les  modifications qui doivent tre appliqus sur les paramtres de dmarrage de l'en tte de la rom qui dmarre le jeu en premier. En fait, ces paramtres n'existe pas ncessairement ou n'ont pas encore t trouvs pour certains jeux.


Voir en dessous pour un exemple et voyez la prochaine section pour apprendre comment rrouver les paramtres de dmarrage :

[Baku baku animal]
comment=Playable with standard plugins. Boot parameters modification is necessary
archive=bakubaku.zip
rom1=fpr17969.13
rom2=mpr17970.2
rom3=mpr17971.3
rom3=mpr17972.4
rom4=mpr17973.5
rom1 base=0x0000000
rom2 base=0x0400000
rom3 base=0x0800000
rom4 base=0x0C00000
rom5 base=0x1000000
play mode read address=0x02001000
test mode read address=0x02001000


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**Comment trouver les paramtres de dmarrage**
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Les paramtres suivant sont indiqus dans le programme de la rom :

Play mode / Mode Jouer :

 - play mode read address : l'adresse dans le programme de la rom ou se trouve la premire portion du code laquelle est xecut pendant le processus de dmarrage est lu. Situ  l'offset 0xF20.

 - play mode write address : l'adresse dans la RAM haute ou se trouve la premire portion du code laquelle est xecut pendant le processus de dmarrage est crite. Situ  l'offset 0xF24.

 - play mode transfert count : le nombre de bytes copis  partir du programme de la rom pour la RAM haute pendant le processus de dmarrage. Situ  l'offset 0xF28.

 - play mode entry point : l'adresse dans la RAM haute, le SH2 matre SH2 pourrait sauter aprs que le code soit copi  partir du programme de la rom vers le RAM haute. Situ  l'offset 0xF28.


Test mode / Mode Test :

 - test mode read address : l'adresse dans le programme de la rom ou se trouve la premire portion du code llaquelle est xecut pendant le processus de dmarrage est lu. Situ  l'offset 0xF20.

 - test mode write address : l'adresse dans la RAM haute ou se trouve la premire portion du code laquelle est xecut pendant le processus de dmarrage est crite. Situ  l'offset 0xF24.

 - test mode transfert count : le nombre de bytes copis  partir du programme de la rom pour la RAM haute pendant le processus de dmarrage. Situ  l'offset 0xF28.

 - test mode entry point : l'adresse dans la RAM haute, le SH2 matre SH2 pourrait sauter aprs que le code soit copi  partir du programme de la rom vers le RAM haute. Situ  l'offset 0xF28.

Satourne peut modifier ces paramtres pour viter en premier le mirroring de rom inconnu se produisant sur certains (ou peut tre tous) jeux ST-V.
J'ai trouv des paramtres en dsassemblant le programme de la rom et en cherchant ou le premier bout du code pourrait tre lu sans chang les paramtres de dmarrage. 
Pour baku baku animal par exemple, le premier bout de code pourrait normalement tre copis  partir de l'endroit ou aucun code valide n'existe (offset 0x2000). D'o j'ai regard  l'autre offset indiqus dans l'autre rom ST-V. A l'offset 0x1000, il y avait certains codes lesquels cherchaient un point d'entre. Ainsi j'ai ajout la ligne "play mode read address=0x02001000" dans le fichier ini pour modifier la valeur.

Si vous voulez plus de prcision, crivez moi  satourne@consollection.com

Fabien